NDK

Android で OpenGL ES 2.0 事始め JNI 編 〜android/bitmap.h を使ってみる〜

先程のサンプルにちょっと手お加えて今度は、ビットマップを JNI 側から読み込むように変更してみます。(この方式は Java 側からピクセルデータを渡す方式と比べて JNI 側で画像形式のハンドリングができる特徴があります)今回は前回のサンプルからの差分の…

Android で OpenGL ES 2.0 事始め 〜JNI 編〜

数回にわたり Android で OpenGL ES 2.0 を使用した超絶簡単なサンプルを紹介して参りましたが、OpenGL を使用しているのだから、やはりネイティブな C/C++ でもっと速度を向上させたいと思うのが実践的です。 前回の記事では Android NDK での開発環境の構…

Windows + Eclipse + CDT で JNI 開発環境を構築する 〜Android NDK 快適エンジニアリング〜

Windows 環境で Eclipse を使っている場合の JNI 開発環境について、Cygwin を導入した例が圧倒的に多いのですが、Cygwin という Eclipse と非統合な別環境を導入することで開発容易性が損なわれる。またポピュラーで JNI な OSS プロダクトのいくつかは Cyg…